Počítačová grafika
Přednáška
Cvičení/laboratoř
2020,
letní semestr
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Po
Út
St
Čt
Pá
Kredity | 5 |
Rozsah | 1 / 3 / 0 |
Examinace | Z+Zk |
Jazyk výuky | čeština |
Úroveň | bakalářský předmět |
Garant |
Ing. Mgr. Darina Bártová, Ph.D. |
Anotace
Cílem předmětu je podat základní informace o současné počítačové grafice a souvisejících tématech. Je zaměřen na porozumění a shopnost praktického uplatnění zásad tvorby, uchování a přenosu obrazových dat. Kromě teoretických poznatků je zaměřen na zvládnutí práce v rastrovém a vektorovém grafickém editoru.
Sylabus
1. Principy získání a uchování grafické informace, vektorová a rastrová počítačová grafika
2. Barevná reprezentace obrazu, zpracování barev - barevné modely, redukce barev
3. Přehled nejdůležitějších grafických formátů - jejich vlastnosti a možnosti použití
4. Základní zpracování rastrových obrazů, histogram a jeho použití
5. Užití pokročilých metod zpracování rastrové informace
6. Základy grafického návrhu
7. Praktické využití metod zpracování rastrového obrazu
8. Zásady tvorby technické grafické dokumentace, princip práce ve vektorovém syst. AutoCAD
9. Základní objekty vektorové PG a jejich vlastnosti (analytické křivky, text)
10. Složitější objekty vektorové PG (spline křivky, šrafy, kóty, bloky)
11. Vektorové systémy a jejich vazby na vnější prostředí (export, import, vnější reference)
12. Pozadí geometrických transformací obrazu
13. Tvorba technického grafického dokumentu
14. Principy 3D modelování a virtuální reality
2. Barevná reprezentace obrazu, zpracování barev - barevné modely, redukce barev
3. Přehled nejdůležitějších grafických formátů - jejich vlastnosti a možnosti použití
4. Základní zpracování rastrových obrazů, histogram a jeho použití
5. Užití pokročilých metod zpracování rastrové informace
6. Základy grafického návrhu
7. Praktické využití metod zpracování rastrového obrazu
8. Zásady tvorby technické grafické dokumentace, princip práce ve vektorovém syst. AutoCAD
9. Základní objekty vektorové PG a jejich vlastnosti (analytické křivky, text)
10. Složitější objekty vektorové PG (spline křivky, šrafy, kóty, bloky)
11. Vektorové systémy a jejich vazby na vnější prostředí (export, import, vnější reference)
12. Pozadí geometrických transformací obrazu
13. Tvorba technického grafického dokumentu
14. Principy 3D modelování a virtuální reality
Literatura
Z:Beneš B.,Sochor J.,Felkel P.,Žára J.,Moderní počítačová grafika,Computer Press,2005,9788025104545
D:Sobota B.,Milián J.,Grafické formáty,Kopp,1996,8085828588
D:Adobe Photoshop CS2,SoftPress,Praha,2005,8086497844
D:Fořt P.,Kletečka J.,AutoCad,Computer Press,2006,8025110141
D:Sobota B.,Milián J.,Grafické formáty,Kopp,1996,8085828588
D:Adobe Photoshop CS2,SoftPress,Praha,2005,8086497844
D:Fořt P.,Kletečka J.,AutoCad,Computer Press,2006,8025110141